Así es como el equipo de Borderlands está creando un nuevo juego de cuentos

    Así es como el equipo de Borderlands está creando un nuevo juego de cuentos

    Conoce al nuevo desarrollador de juegos, al igual que el anterior.

    Un miembro del personal de Gearbox compartió recientemente en una nueva entrevista cómo su estudio estaba trabajando para crear sus propios New Tales of the Borderlands sin el desarrollador original, Telltale Games.


    Los juegos originales de Telltale fueron fundados en 2004 por el ex-empleado de LucasArts, estableciéndose como el antepasado de los juegos de aventuras episódicos basados ​​en historias, donde las decisiones clave cambiarían partes de ciertos escenarios del juego. Si bien el trabajo de Telltale resultaría popular, se declararía en bancarrota. en 2018 por mala gestión y problemas de financiación. En 2018 también se lanzó un nuevo Telltale Games con diferentes propietarios, que adquirió muchas IP de Telltale y prometió crear nuevos juegos para esas IP, pero aún no ha hecho un lanzamiento original.


    Gearbox desarrolló el original Telltale Tales from the Borderlands, una popular comedia derivada de la serie Borderlands que detalla los eventos posteriores al final de Borderlands 2. Modificaciones a la fórmula original de Telltale para crear algo que, con suerte, se sentirá completamente nuevo.

    Esta entrevista fue con el gerente de producción de Gearbox, James López, y señaló que con New Tales of the Borderlands, la compañía trató deliberadamente de alejarse del juego basado en habilidades por el que se conoce a Borderlands, a favor de un juego más relajado y amigable. experiencia cómica.

    Todavía habrá cosas como minijuegos y opciones narrativas, pero la forma en que se desarrollan no te hará sentir tanta presión como lo hizo Telltale originalmente. Por ejemplo, agregan una regla para que los QTE le den más tiempo para presionar la entrada requerida, casi permitiéndole omitirlos automáticamente.



    Sin embargo, un elemento de juego más importante son las sutilezas que agregan a tus elecciones. Más allá de la noción de Telltale de que cada elección de diálogo cambia el juego, Gearbox quiere que cada entrada haga un cambio significativo en el juego, incluso si no lo notas.

    En particular, Gearbox no quería que los jugadores tuvieran que adivinar si tomaron la decisión "correcta" con el mejor resultado y luego tener que regresar y elegir nuevamente para encontrar algo favorable. Entonces, esta vez habrá pistas menos obvias de que una elección que hizo afectó un resultado. Esto no aumentará tanto los niveles de alerta para los jugadores, pero si eres muy observador, lo notarás.

    En el ejemplo dado, la demostración de escenario PAX para New Tales of the Borderlands tiene una opción de diálogo en la que su personaje principal, Anu, debe elegir entre los planes de sus compañeros. Si eliges el plan de Fran sobre el hermano de Anu, Octavio, los sentimientos de Octavio se verán heridos, pero solo lo notarás si prestas atención a sus gestos e inflexión.

    Volviendo a los QTE, Gearbox quiere cambiar la sensación general de éxito/fracaso generada por estas interacciones. Entonces, New Tales of the Borderlands tendrá ajedrez duro, que requerirá que reinicies desde el punto de control, y ajedrez suave, que te permitirá avanzar, pero también hacer pequeños cambios en el juego. Es una batalla QTE donde puedes salir lesionado, pero listo para continuar. Algunos jugadores obtendrán un solo resultado, en el que ven que el personaje se repara, pero no todos los jugadores lo verán o sabrán cómo sacarlo.


    Su esperanza es que, en lugar de tener miedo de fallar un QTE, los jugadores sientan curiosidad por fallar en los QTE y experimenten con múltiples partidas si quieren avanzar con ciertas fallas para ver qué resultados pueden generar.


    Finalmente, James reveló que New Tales of the Borderlands dura alrededor de doce horas, pero los jugadores tienen la opción de extenderlo cuando lo deseen. Muchos de los elementos que agregaron, como el minijuego Vaultlanders o las figuras coleccionables, son opcionales y se pueden omitir. James también afirmó que los speedruns serán difíciles ya que no hay elementos de juego como salto de granada para omitir imágenes del juego. Por supuesto, vale la pena mirar más allá del juego oficial y mirar el código del juego en busca de errores y exploits para habilitar los speedruns. los desarrolladores no tenían la intención. Queda por ver hasta dónde pueden empujar el juego para acelerarlo, pero para el resto de nosotros puede ser más divertido quedarse el mayor tiempo posible.



    New Tales from the Borderlands se lanzará el 21 de octubre de 2022 en Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

    Fuente: Shack News

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