Prueba Mario Party 5

    Se acerca la Prueba de Navidad, y este es el momento que ha elegido Mario Party 5 para apuntar con la punta de la nariz.
    La etiqueta Mario Party no podría ser más famosa en el sector de los videojuegos. Referencia absoluta en el género de las fiestas locas, la serie desarrollada por Hudson Soft se basa en un concepto básico pero condenadamente efectivo, cercano al del juego de la oca. Tome a cuatro personas que pasan su tiempo sosteniendo las paredes de los edificios de la ciudad y péguelas frente a un Mario Party 5, controlador en mano. Deja que se desahoguen frente a la pantalla, y ven a ver el resultado obtenido tras una buena hora de juego: uno intenta saltar incluso más alto que su compañero mientras los otros dos se divierten explotando globos con cerbatanas improvisadas. Este es un ejemplo de las consecuencias que puede dejar la quinta edición de Mario Party que, en definitiva, está lejos de ser un simple copia y pega de su antecesor. Porque además de unos 70 minijuegos previstos en el programa, el título incluye algunas novedades que intentan hacer olvidar las grandes carencias del componente anterior. ¡Y solo por eso, merece dar un paseo entre nuestras grandes patas enojadas...!


    Son muchos los ingredientes que hacen de este Mario Party 5 una receta sin igual. Porque además de estar dotado de un humor sencillo e hilarante, le pone la carta de la diversión.

    100% humor de fiesta!

    "Entonces no es que seamos superhombres... Somos a fortiori hombres como los demás, a fortiori somos por lo tanto hombres ante todo". Esta célebre cita del oficial de paz Marcel Patoulatchi resume a la perfección el espíritu de juego que emana de la obra de Hudson Soft, a quien debemos, entre otras cosas, la famosa serie Bomberman. En Mario Party 5 nos reímos de todo y nada porque, precisamente, hacemos cualquier cosa. Honestamente, conoces a algunas personas que pasarían horas y horas presionando como locos el controlador para no ser arrastrados por un tornado, rezando para no ser atrapados en la cabeza por un Nicky Larson de 100 kg después de tirar de una cuerda, o ¿incluso enojarse porque no podían sacar su revólver más rápido que Lucky Luke? Todos estos eventos del departamento de bromas y trucos de la desarrolladora japonesa tienen como principal objetivo crear un ambiente de buen humor. ¡Y lo peor es que funciona! Mejor aún, los piqueros de 25 años comienzan a perseguir felizmente a los otros jugadores después de cada victoria en un minijuego, solo para enfatizar un poco más el punto. "¡Si quieres, puedo activar la opción de minijuegos fáciles si te resulta demasiado difícil!", dirá uno; "¿Quieres que te compre una tercera pata para saltar aún más alto?", lanzará el otro. Algunos incluso llegan a improvisar unos pequeños pasos de baile frente a los oponentes para que la llama de la ira comience a brillar en sus ojos. Y después de un duro día frente al juego, no es raro que el ganador final le cuente sus hazañas al resto de la pandilla en el campo de fútbol local. En definitiva, cualquier excusa es buena para "golpear barras" en Mario Party 5. Pronto, cuando SupaTony se burle de SCSK, este último le responderá en tono firme y serio: "¡De verdad quieres que me coma Mario Party 5!".

    El modo historia del juego tampoco se salva del virus. El escenario es sencillo, pero su puesta en escena es bastante divertida. Bowser logró infiltrarse en Dream Depot, la Tierra de los Sueños. Como puedes imaginar, los personajes que se pueden seleccionar desde el principio, Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Daisy y Waluigi, deben evitar que contamine los sueños de todos. El problema es que esta vez el eterno enemigo del fontanero bigotudo no vino solo. De hecho, ahora lo acompañan tres Koopa Kids que anhelan con furia honrar a su papá. Todavía torpes en algunos de sus pasos (Bowser llega a corregir su forma de rugir), los tres hijos no son menos duros. Intentan con mayor o menor éxito aplicar al pie de la letra las lecciones aprendidas de su maestro espiritual. Lección 1: rugir sin babear. Lección 2: no tengas miedo de nadie. Lección 3: Escucha siempre lo que dice el maestro. Lección n°4 (solo reservada para el maestro): hacer trampa sin dudarlo. Antes del comienzo de cada juego, los tres descendientes de Bowser se turnan para adoptar una pose al estilo de Bioman que se supone asusta al jugador: ¡fuerza roja, fuerza verde, fuerza azul! Muy convincente...

    Gráficamente correcto

    Mario Party 5 es uno de esos juegos en los que el aspecto visual no juega un papel fundamental. Gráficos en rosa caramelo para un título dirigido principalmente a un público joven, así podríamos clasificar el caso. Sobre todo, no busques efectos espectaculares como los que abundan en Star Wars Rebel Srike: Rogue Squadron III. Aquí, Hudson Soft estaba satisfecho con la unión mínima, al igual que para Mario Party 4 en otros lugares. Colores clásicos con algunas texturas aquí y allá, para que el Gekko no se aburra demasiado debajo del capó. Como todo 128 bits que se precie, el antialiasing se mantiene en orden y el modelado tridimensional de los mapas es más que honorable. Por otro lado, podríamos reprochar a los pintores de Hudson Soft no haber insistido de forma mucho más aguda en la expresión facial de los personajes. En última instancia, solo Bowser y Koopa Kid tienen la oportunidad de expresarse libremente en la pantalla en el modo historia, mientras que los demás personajes quedan confinados en un silencio casi total. Es una pena, porque solo podemos felicitarles por el trabajo que han hecho en cuanto a detalle y variedad de los diferentes tableros del juego, en definitiva, unos gráficos que encajan bien con el universo de Mario. Y eso es lo principal, ¿no?

    Jugabilidad clásica...

    Para los pocos exiliados que nunca han tenido la oportunidad de probar un Mario Party, sepan que el principio del juego no podría ser más simple. Como ya hemos dicho unas líneas más arriba, este último es muy similar al del juego de la oca tan antiguo como el mundo: un dado, peones (Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Waluigi, Daisy, Toad, Boo y Koopa Kid) y los famosos cuadrados de efectos múltiples (en teoría, los azules traen 3 monedas y los rojos quitan lo mismo). El transcurso del juego varía dependiendo del modo en el que te encuentres. En el modo historia, cada uno de los peones del tablero tiene 20 piezas al principio, y avanza según el número obtenido al tirar los dados. El objetivo del juego es conseguir vaciar los monederos de los tres traviesos sinvergüenzas antes de que consigan romper el nuestro. Para ello, es imprescindible ganar los duelos lanzados por Lakitu al pasar o acabar en el mismo palco que uno de los protegidos de Bowser. Encaramado en su nube, el árbitro de servicio no duda en estimar él mismo la cantidad de pérdidas en caso de derrota. Esto se hace de forma aleatoria y la penalización puede oscilar entre 5 y 10, o incluso 15 monedas.

    Baste decir que dominar los minijuegos es vital si no quieres terminar en el piso después de la quinta ronda. Porque lo que siempre ha sido el punto fuerte de Mario Party, y al mismo tiempo provocó un profundo odio al sistema entre algunos jugadores, es el hecho de que todo puede ir muy rápido. ¡Puedes perder fácilmente treinta monedas en un solo turno! Cuando uno de los peones cae en una casilla 'VS', el jugador se ve obligado a enfrentarse a los tres Koopa Kids, en otras palabras, en una configuración llamada '1 Vs. 3'. Si uno de los juniors ya ha sido eliminado antes, Toad interviene y por lo tanto nos encontramos en una situación de '2 contra 2'. Esta forma de proceder es bastante práctica porque te permite desbloquear minijuegos específicos de las configuraciones que acabamos de mencionar. Mientras que los duelos solo vacían los bolsillos de los demás, los 'VS Mini-Games' son una oportunidad para llenarlos. De hecho, los perdedores deben entregar parte de su botín al ganador del día. Y nuevamente, es Lakitu quien establece la cantidad de ingresos. Generalmente, son 5 piezas por jugador en '1 Vs. 3', 10 piezas en '2 Vs. 2' y 20 piezas en '1 Vs. 1'.

    En Party Mode, el juego se desarrolla de manera diferente. Tras seleccionar uno de los siete tableros (Toy Dream, Undersea Dream, Sweet Dream, Rainbow Dream, Pirate Dream, Sweet Dream y Bowser Nightmare) y establecer un orden de paso mediante el inevitable dado, la guerra puede comenzar. Aquí, el objetivo principal es obtener tantas estrellas como sea posible. Pero además de tener que mover los glúteos para recuperarlos, hay que poder permitírselos. Una excelente excusa para jugar minijuegos, puntuando cada final de ronda, auténticas minas de oro imprescindibles para ganar dinero fácil. Todavía tienes que sentirte capaz de deshacerte de los otros tres fanáticos que tampoco quieren dejarte ir... Como de costumbre, Lakitu es responsable de sortear el minijuego, así como los campamentos que se enfrentarán. . '1 Vs. 3', '2 Vs. 2' o incluso sálvese quien pueda, todo es posible. Estar solo frente al resto del mundo no es necesariamente algo malo ante ciertas pruebas, e incluso ventajoso. La libertad de movimiento es mayor y uno no se siente obligado a coordinar sus acciones con las del vecino. Y luego, ¡qué placer extorsionar a tres jugadores a la vez! En resumen, cuantas más monedas tengas, más estrellas te llenarás y más cerca estará la victoria. Básicamente ha sido la ley dictada por el cartel de Mario Party desde hace años. Al final de cada juego, la tradicional ceremonia de los Premios Mario Party distingue a los jugadores que han mostrado consistencia en su desempeño; con premios especiales premiando al jugador con más monedas o al que haya ganado más minijuegos. Una forma de decir que en Mario Party nunca hay perdedor.

    ...con algunas características nuevas

    Mario Party 5 no es un mellizo pura sangre de la cuarta entrega. De hecho, se han realizado algunas mejoras para reducir el tiempo de espera entre cada lanzamiento de dado. En el modo historia, los tres Koopa Kids juegan simultáneamente, por lo que el jugador no tiene tiempo para comprar papas fritas merguez griegas locales. En general, el ritmo es mucho más dinámico, lo cual es muy bueno para luchar contra el sueño. Esperamos menos, aunque todavía estemos esperando... Aparte de la presencia de unos 70 minijuegos no tan nuevos para algunos, la verdadera innovación proviene de la presencia de máquinas de cápsulas que reemplazan las tiendas en las que se podía comprar. artículos de todo tipo. Porque uno de los reproches que se han formulado cerca de Hudson Soft es que los jugadores más afortunados eran constantemente favorecidos frente a los demás. De hecho, todo lo que tenían que hacer era ir a la tienda a comprar una lámpara mágica, que en ese momento era sinónimo de una estrella. No siendo el artículo excesivamente caro, el incipiente Roman Abramovich podría volver a su tendero favorito sin reparos. En esta ocasión, todos los protagonistas están en igualdad de condiciones, pues las cápsulas salen de la máquina al azar. Sin embargo, para no desequilibrar demasiado las cosas, el desarrollador japonés ha asegurado que el uso de ciertas cápsulas requiere una compensación financiera. Por ejemplo, para cambiar la estrella de lugar con la cápsula Tweester, será necesario pagar nada menos que 15 monedas. La cápsula Lakitu, por su parte, permite robar las de otros participantes por unas diez monedas. Sabiendo que debe haber alrededor de treinta cápsulas, ¡pueden ocurrir muchos cambios en la situación!

    ¡Minijuegos al ras de la gorra!

    Luego de haber jugado el modo historia de Mario Party 5 que, hay que reconocerlo, no requiere años de experiencia en el campo, los menús secundarios representan un verdadero interés para todos los fanáticos que tienen ganas absolutas de rascar el disco óptico para hacer rentable su compra. En primer lugar, el modo Minijuego te permite volver a visitar todos los minijuegos desbloqueados durante los juegos anteriores. También es posible organizar minicompeticiones de todo tipo (Decatlón, Batalla, Torneo, Guerras y Circuito) para saber quién es el mejor de los mejores. El modo Super Duel, por su parte, retoma el concepto de F-Zero GX, es decir, construir un coche pieza por pieza para luego enfrentarse en una arena a oponentes más o menos feroces según el tipo de vehículo que conduzcan. Por lo tanto, es necesario un breve viaje hasta el Carrouf' de la esquina para obtener los monos, los neumáticos, los motores y las armas, cuyo precio varía según la calidad del producto. ¿Dónde encontramos el trigo? ¡Jugando minijuegos que te permiten acumular una cierta cantidad de puntos que se almacenan automáticamente en la tarjeta de memoria, por supuesto! Por último, el Bonus Mode tiene la suculenta idea de ofrecernos un muy ameno voley playa, un juego de cartas bastante soporífero y un explosivo hockey sobre hielo. Estos tres minisofts permiten diversificar la carga y no hundirse en la monotonía de los minijuegos, por numerosos que sean.


    Este Mario Party 5 tiene agallas. Relanzar en Gamecube una receta que tiende a agotarse es todo un reto que Hudson Soft ha asumido sin duda alguna. Mientras los minijuegos sigan siendo numerosos y originales, la vida del software será casi eterna, siempre y cuando, por supuesto, organices sesiones con amigos. Porque solo, el juego es indigesto. Por mucho que nos llenemos de dulces y bollería, el tiempo en compañía de la CPU no pasará más rápido. Nintendo y su amigo deberían investigar este problema si quieren darnos un posible níquel cromo de Mario Party 6. Mientras tanto, esta obra satisfará a los fans de la saga que ya saben que el interés de un juego así no radica en los gráficos, sino en la diversión que genera.

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