Prueba de Zelda Skyward Sword HD: un remaster desafortunadamente no está a la altura

    El examen

    En unos meses, The Legend of Zelda: Skyward Sword celebrará su décimo aniversario. Las aventuras especiales de juego en movimiento de Link, que llegaron a Wii el 10 de noviembre de 18, lamentablemente no convencieron del todo en ese momento. Entre el controvertido diseño de chara, el sistema de combate que es demasiado fijo e indigesto, los dolorosos viajes de ida y vuelta en Skyloft y el Skyrider poco explotado, teníamos la impresión de que Eiji Aonuma y sus equipos habían carecido de previsión. Sin embargo, es este episodio el que fue seleccionado para ser objeto de una remasterización en Nintendo Switch, y por lo mismo para celebrar los 2011 años de la saga Zelda. Las primeras imágenes y los tráilers poco sirvieron para tranquilizar a la asamblea en cuanto a esta restauración, que parecía liviana. Después de meses de dudas, ya es hora de comprobar si el título no se ha beneficiado simplemente de un filtro "HD", solo para ahorrar dinero.




    Prueba de Zelda Skyward Sword HD: un remaster desafortunadamente no está a la alturaEs un acto de equilibrio en el que Nintendo está trabajando al elegir adaptar The Legend of Zelda: Skyward Sword en Nintendo Switch. Pensado en su momento para el famoso "motion gaming" de la Wii, el juego había optado por limitar los controles para permitir a los jugadores tomarse el tiempo de manejar tanto el Wiimote como el Nunchuk. Una herejía ya en su momento, y una complicación adicional para los equipos de desarrollo en 2021. Así que ciertamente, los puristas que deseen acercarse al juego con la experiencia original siempre podrán mantener los controles del momento gracias a las funcionalidades giroscópicas de Joy - Con, pero tendrán que codearse con esta jugabilidad que ya dejaba mucho que desear en 2011. Al optar por este enfoque tan especial, los combates se congelan y pierden mucha libertad, con este bloqueo permanente y obligatorio que hace prohibitivos los enfrentamientos. . Dar golpes de espada mientras gesticulas frente a tu pantalla, son 10 minutos, pero a lo largo de la aventura, se hace rápidamente laborioso, sobre todo porque el reconocimiento de movimientos dista mucho de ser tan perfecto como nos quieren hacer creer. . Y verás que cuando se va por el desagüe, pasar tiempo recalibrando el Joy-Con en medio de una pelea se vuelve extremadamente doloroso. En cambio, en la versión Switch, ahora es posible controlar la cámara con el stick analógico, algo que era imposible en 2011, al no tener el Wiimote stick. Es un detalle dicho así, pero que flexibiliza la jugabilidad, que ya está bien cerrada.




     

    A pesar de todo, consciente de que la jugabilidad de Wii ya había dividido a los jugadores en su momento, Nintendo tuvo el acierto de ofrecer una jugabilidad más clásica, sin motion gaming, pero que no solucionará del todo nuestros problemas. Pues no, porque ahí radica la gran dificultad, es decir, disfrazar una jugabilidad basada en gestos animosos frente a la pantalla, transponiéndolos con controles básicos. Sobre el papel, una vez que se deshabilitan los juegos de movimiento, todos los comandos se asignan a los botones, mientras que el reconocimiento de movimiento ahora se coloca en el joystick analógico. Básicamente, para teclear con tu espada solo tienes que dar una dirección con el bastón y también funciona con otros elementos como el lazo, el cazamariposas e incluso las bombas para lanzar. Por otro lado, donde el problema es que una vez asignados los ataques al stick, ya no es posible controlar la cámara con este último. Sin embargo, Nintendo ha encontrado un pequeño truco: luego debes mantener presionado el botón L y luego jugar con el palo. Francamente no es intuitivo y en un enfrentamiento algo tenso, hasta enredamos nuestros pinceles. Peor aún, para cambiar elementos, debe guardarlos sistemáticamente presionando la tecla B y luego volver a la manipulación básica. No te decimos cómo todo esto ralentiza la experiencia e incluso se vuelve torpe cuando se trata de ser vivo y eficiente. Donde los desarrolladores podrían haber sido inteligentes es usando la pantalla táctil de Nintendo Switch, una opción válida para todo tipo de consolas Switch, y que podría haber hecho que este juego tambaleante fuera un poco más flexible. Porque sí, lo has entendido, si por desgracia, juegas en Nintendo Switch Lite, lamentablemente no te quedará de otra, al no ser desmontable el Joy-Con…

    Prueba de Zelda Skyward Sword HD: un remaster desafortunadamente no está a la altura



     

    Si la jugabilidad no ha mejorado mucho en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD podría haberse puesto al día con su técnica. Pero, lamentablemente, los avances no fueron engañosos, las diferencias entre el juego original de 2011 y esta versión, apenas restaurada, de 2021 siguen siendo menores. Sí, esta versión HD resulta más digerible visualmente, pero nos vamos tan lejos que es difícil que te cautiven. Esto es tanto más cierto cuanto que en ese momento Wii ya era una consola técnicamente obsoleta, y la dirección artística del juego tampoco era la más convincente. Si el estilo de Paul Cézanne tiene su pequeño efecto, con sus colores pastel y su interpretación un tanto abstracta, el diseño de personajes jura bastante. Basta encontrarse con la mirada de Link para preguntarse si él también no ha cedido a las sirenas de la cirugía plástica. Ojos saltones y boca proxeneta manera Nabila, hay algo para hacer preguntas. Es aún más curioso que esta interpretación poco convencional jura solo sobre los personajes de Link y Zelda, los otros protagonistas se adaptan bastante bien a este trazo de lápiz ligeramente anamórfico. Los entornos, ya bastante vacíos y cúbicos en su momento, tuvieron una mala experiencia de los 10 años de evolución de los videojuegos. Complicado por cierto en 2021 aceptar que una bola puede tener lados geométricos... No nos vamos a mentir, la magia de Zelda, a diferencia de la experimentada en Breath of the Wild, no está y a eso se le suman las animaciones robóticas de Link. que estropean aún más la experiencia.

    Prueba de Zelda Skyward Sword HD: un remaster desafortunadamente no está a la altura

     

    Todavía hay algunas mejoras en este Zelda: Skyward Sword HD, comenzando con una velocidad de fotogramas que se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. Sin duda es la norma impuesta a día de hoy, pero el título gana en fluidez y la aventura transcurre más amena. Otro elemento que hace más ameno el juego: la ayuda de Fay, que pasa a ser opcional. De hecho, sus intervenciones ahora se reducen a lo esencial, sabiendo que es posible llamarlo manualmente. Esto te permite no romper más el ritmo de la aventura como ocurría en 2011. Siempre con la idea de hacer más ameno el juego, es posible acelerar los diálogos y saltar las cinemáticas con una simple pulsación de la B. Botón Además, las ventanas de información ya no se repiten y cada explicación dada en un objeto coleccionable solo aparece la primera vez que se recolecta el objeto. Pequeños reajustes apreciables sin duda, pero que lamentablemente no salvan al juego de sus incesantes idas y venidas en Célesbourg. No vamos a volver sobre los principales defectos inherentes al juego original, y te invitamos a releer nuestra reseña de 2011, pero claramente The Legend of Zelda: Skyward Sword HD es, con diferencia, el episodio menos disfrutable de la saga, a pesar de una historia de orígenes bastante interesante. No puedes estar cerca de la perfección cada vez, ¿verdad?




    Los mas
    • Corre a 60fps y se nota mas
    • Fay se calló la boca
    • Podemos acelerar los diálogos
    • Por fin podemos saltarnos las cinemáticas.
    • La llegada de las copias de seguridad automáticas, aleluya
    Los menos
    • Remaster HD viteuf
    • Los ambientes realmente muestran el peso de los años.
    • Las animaciones de Link podrían haber sido reelaboradas.
    • Link: ojos de pez y labios de Nabilla, todavía no es
    • Controles de juego de movimiento adaptados al stick y botones no enfocados
    • Los jugadores de Switch Lite tendrán aún más dificultades...
    • El Joy-Con a menudo necesita ser recalibrado
    • Los juegos de movimiento en 2021 siguen siendo un dolor
    • Las primeras 5 horas de juego siguen siendo laboriosas

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