Maqueta: tutorial y soluciones de rompecabezas | Pt. 5 – La espiral

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    Maqueta: tutorial y soluciones de rompecabezas | Pt. 5 – La espiral

    Si te vas a quedar atascado Maquette, será en este punto. Hay cuatro acertijos principales en este nivel, uno tras otro, y todos son para rascarse el cerebro. Uno de los acertijos que involucra una llave contiene una de las soluciones más insidiosas que hemos visto en bastante tiempo. Pero si has aprendido algo en Maquette, es que se necesita un pensamiento original. Y si está cansado de tanto pensar, a continuación tenemos soluciones e imágenes paso a paso para ayudarlo a superar los peores momentos.



    The Spiral es la secuela oscura de una ruptura horrible, y te encuentras vagando en un lugar muy diferente. Ya no estás atascado en el Modelo. Ahora está explorando las enormes ruinas flotantes que rodean el modelo anidado. Los acertijos se vuelven bastante extraños aquí, y las reglas se desmoronan. Cada rompecabezas tiene una solución muy específica. Así que asegúrese de seguir estos pasos exactamente si tiene problemas.

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    La espiral | Guía de soluciones de rompecabezas

    Bienvenido al vasto vacío. Caminando por la cueva llegarás a una enorme cámara cavernosa con pasarelas flotantes. Activa los interruptores para que aparezcan los puentes; después de activar el segundo interruptor, verás que falta una sección del puente.


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    • Cómo cruzar el puente roto
      • En el segundo interruptor del puente, toma el camino correcto para encontrar un modelo del vacío.
      • Recoge el pequeño[[sección del puente] y colóquelo en el puente roto del modelo. Esto restaurará el puente a su tamaño completo.
      • Antes de dejar el modelo, mira la última plataforma. Hay un pequeño interruptor. Presiona el interruptor aquí para crear el puente final.

    Vuelve al segundo interruptor y toma el camino de la izquierda. Entra en la Maqueta y te detendrá un gran muro aparentemente infranqueable.


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    • Llegar a la cima de la gran pared
      • Cuando llegue a una repisa de pared muy alta, mire hacia la habitación correcta. Hay tres[[Pilar]monedas que puedes coleccionar. Y al lado de estas habitaciones hay una sección idéntica de pared... pero más pequeña.
      • Coloque los tres[[Pilar]piezas para crear una escalera hacia arriba. Coloque dos piezas en diagonal y use la tercera para conectar las dos. Utilice la captura de pantalla para la ubicación exacta.

    ¡Es posible resolver este rompecabezas con solo dos piezas! A ver si puedes llevarlo a cabo. De antemano, encontrará un[[clave]- pero no entra en la cerradura. Habrá que darle el tamaño perfecto.

    Una vez que llegues al gigante[[clave], encontrará un candado y un molde de llave grande. Para verificar y ver si su llave es del tamaño correcto, coloque la llave en el molde; si le queda bien, tiene el tamaño correcto.

    En realidad es un rompecabezas. Hay tres[[clave]plataformas que cambian el tamaño de la[[clave]when place – pero ninguno de ellos es correcto.


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    • Rompecabezas de cambio de tamaño de clave
      • Para obtener la solución correcta, coloque el [[llave gigante]en la plataforma mediana, lo suficientemente grande como para que la tecla quede en el borde e inclinada hacia el centro.
      • Puedes generar el[[llave gigante]recogiendo el[[pequeña llave] y colóquelo en la plataforma del medio. Luego ve a la plataforma gigante para obtener tu [[llave gigante].
      • Colocar el[[llave gigante]como se muestra en la captura de pantalla: creando una rampa hacia la repisa de la plataforma modelo.
      • Utilizar el [[llave gigante]como una rampa, y encontrarás la plataforma del cuarto tamaño en la repisa oculta.
      • Colocar el[[Tamaño de la cuarta clave]en la plataforma mediana dos veces más: retroceda a la cuarta ubicación oculta de la plataforma hasta que tenga el tamaño perfecto.
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    Ahora que es un rompecabezas disimulado. Y hay otro rompecabezas por delante.



    Hay dos modelos y dos[[Bloques de cubierta Tetris]en la pieza. Hay un[[Bloque blanco]y un[[bloque negro]. El negro solo funciona cuando se coloca en modelos negros y el blanco solo funciona en modelos blancos.

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    • Rompecabezas del puente Tetris
      • Coloque los dos bloques en los colores correspondientes para crear un puente en la habitación frente a usted. Hay un truco: hay una segunda habitación con paneles verticales, por lo que debes colocar los ladrillos exactamente en los lugares correctos para llegar a la pared agrietada al final.
      • Coloque cada bloque en las ubicaciones exactas que se muestran en la captura de pantalla para crear puentes entre los dos pozos.
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    Este engañoso rompecabezas conduce al cristal roto en el corazón de la Maqueta. Una vez que alinee las dos torres para crear un puente a través de la brecha, podrá ingresar a la pared agrietada y salir de esta etapa.

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