Genshin Impact: Guía de la constelación de Kokomi

Genshin Impact: Guía de la constelación de Kokomi

Constellation of Sangonomiya Kokomi agrega algunos beneficios interesantes. pero lo necesitas?

  • Un rasgo cada vez más común con Impact Genshin Constellations es agregar versatilidad a los personajes. Para muchos, cuanto mayor sea la Constelación, más usos gana el personaje. Sangonomiya Kokomi representa esto a la perfección.


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    Kokomi es un sanador fantástico, incluso en C0. Pero si quieres usar a Kokomi como sub-DPS o hacer que trate con un Hydro DMG serio, deberías considerar ir tras sus Constelaciones. Incluso en C1, Kokomi gana un beneficio de ataque que la ayuda a atravesar la línea de sanador hacia el territorio DPS.

    En su mayor parte, si quiere que Kokomi actúe como sub-DPS, Puedes parar en C1. C1 otorga la bonificación ATK más grande, con el siguiente mejor a C6.

    C1 – A la orilla del agua

    El Elemental Burst de Kokomi, Nereid's Ascension, le otorga la prenda ceremonial. Además de los beneficios de ropa ceremonial proporcionados por los talentos de Kokomi, C1 proporciona una bonificación adicional. Si Kokomi tiene el Atuendo ceremonial, su último ataque normal en el combo creará un pez que inflige el 30% del HP máximo de Kokomi en Hydro DMG. El daño de los peces no se considera DMG de ataque normal. Básicamente, no actualices el primer talento de lucha de Kokomi, ya que no afectará al pez C1.



    Una vez más, es la Constelación la que convierte a Kokomi en un sub-DPS Hydro viable. Si la estás usando como sanadora, su HP máximo ya debería ser lo más alto posible. Si desea que el C1 Fish haga más daño, tal vez reemplace un Artifact HP% con Hydro Bonus DMG. Sin embargo, dado que el pez C1 se ajusta al Max HP de Kokomi, no hay agricultura o construcción adicional que hacer aquí.

    C2 – Nubes como olas rodantes

    C2 generalmente mejora las habilidades curativas de Kokomi a través de su Habilidad Elemental y Explosión Elemental - Juramento de Kurage y Ascensión de Nereid, respectivamente. La bonificación se aplica a los miembros del grupo o jugadores cooperativos con personajes con un 50 % de HP o menos.

    El Bake-Kurage, creado por Kurage's Oath, cura a los personajes por un 4,5% del Max HP de Kokomi. Durante la Ascensión de Nereid, los ataques normales y cargados de Kokomi restauran un 0,6% de HP, calculado a partir del HP máximo de Kokomi.

    Si desea grandes números de curación de Kokomi, C2 es un buen lugar para detenerse. Es la mejor Constelación para aumentar los poderes curativos de Kokomi. Y dado que ya tendrás C1 en este punto, tienes prácticamente todo lo que necesitas para cambiar a Kokomi entre un sanador fantástico y un gran bajo DPS.

    C3 – La Luna, un barco en los mares

    Tras la activación, C3 aumenta el nivel de talento de Ascensión de Nereida en 3. El nivel máximo de actualización de Ascensión de Nereida se convierte en 15.

    C4 – La Luna sobresale por encima de las aguas

    Cuando Kokomi tiene la prenda ceremonial, su SPD de ataque normal aumenta en un 10%. Además, todos los ataques normales que golpean a los enemigos le restauran 0,8 de energía. Esto puede suceder una vez cada 0,2 segundos.



    C4 reduce la necesidad de Kokomi de artefactos de recarga de energía. Esto le da la libertad de intercambiar por más HP o Hydro Bonus DMG.

    La prenda ceremonial desencadena los efectos para C1, C4 y C6. Si llegas a C4, debes priorizar la mejora del tercer talento de combate de Kokomi. Si está por debajo de C4, actualice primero su segundo talento de combate.

    C5 – Todos los ríos desembocan en el mar

    Tras la activación, C4 aumenta el nivel de talento de Kurage's Oath en 3. Kurage's Oath recibe un nivel de mejora máximo de 15.

    C6 – Sango Ishin

    Cuando Kokomi tiene la prenda ceremonial, obtiene un 40 % de bonificación de Daño hidráulico durante 4 segundos cuando sus ataques normales y cargados curan, o curarían, a cualquier miembro del grupo con un 80 % o más de HP.


    C6 ayuda a hacer de Kokomi un mejor bajo DPS. Generalmente, cuando hay un sanador en tu grupo, tus personajes tienden a permanecer en Max HP. Junto con C4, es casi seguro que Kokomi mantendrá a tu equipo completamente curado, por lo que usar Burst activará el efecto C6. En este punto, debes concentrarte en aumentar el Daño de bonificación hidroeléctrica de Kokomi.


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